注:本书中包含有一种特殊的法术"腐化法术",为选取"腐化神秘"专长后可施展。此外,选取专长"进阶解梦"也会将一些法术加入已知法术列表,将会在"等级"中标明。
变化系
等级:术士/法师1级
要素:语言;动作;法术材料
施法时间:单动作
距离:接触
目标:接触到的活物
持续时间:立即
豁免:坚韧忽略
法术抗力:有效
若施法者本人受伤,则可以施展本法术并接触任意活物。目标承受每施法者等级1点,或等同于施法者生命损失的伤害,取其低者。同时施法者恢复相等的生命,效果类似于"治疗术"。
法术材料:一块价值10枚金币的眼玛瑙(Eye Agate)
附魔系(胁迫)[邪恶,影响思维]
等级:腐化5
要素:言语;姿势;奥术器材;腐坏
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个类人生物,其生命骰必须等于或小于施法者等级+4
持续时间:永久,直到被解除,之后1小时/等级(可消解)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
法术目标不会遭受即时效应,然而,当她再次入睡时,她马上会以混乱邪恶阵营觉醒,并且有着嗜血,喜怒无常,甚至精神混乱倾向的人格。
在此期间,目标不会有特定的行动目的,除了屠杀所有使她愤怒与焦躁的人物以外。即使是最无辜的行为也会招致受术者的暴力。
当法术时间结束时,目标立刻陷入昏厥,并且再次醒来,并对自己所做之事毫无印象,当她处于法术效力下时。
她所知道的,只是她比往常早了几个小时如随,而且入睡之后的事,她一无所知。她并没有获得休息,无法准备法术,也许会陷入疲劳(如果这种情况适当)。
器材:一条被处决的杀人犯的舌头。
腐坏:1d4点体质伤害。
死灵系[邪恶]
等级:腐化7
要素:言语;姿势;奥术器材;腐坏
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:从一个生物开始,可能更多;见下文
持续时间:见下文
豁免检定:一半的意志豁免,见下文
法术抗力:可
这个法术的目标受到2D10点魅力吸收(意志豁免过则降为一半)。如果他通过豁免,法术不再有进一步的影响。
但如果他失败了,法术链会持续下去。当他下一次第接触到一个朋友,爱人,或盟友,每个人都受到同样的伤害:2D10点魅力吸收,或者通过成功的豁免将为一半。如果第二个受害者豁免失败,她会成为法术的寄主,效应随着她接触的第一个朋友或盟友连续下去。这种效果持续下去直到法术链被一个成功豁免打破或其影响的总人数达到施法者等级
器材:一个夭折胎儿的脐带。
腐败:2d4点魅力伤害
附魔系[影响思维]
等级:吟游诗人5,牧师6,术士6,法师6,怨恨领域6
要素:言语;姿势;材料,奥术器材
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1天/等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
所有活物对受术者都保持着敌意。
所有NPC对受术者的初始态度都比原本的降一级(见玩家手册72页),任何试图缓和这些紧张关系的外交检定都受到-10的环境惩罚。
此外,人们会带有更大偏见的态度审视目标。例如,一个社区正在抓捕一个未知的凶手,他们会假设受术者就是嫌疑人。十分了解受术者的玩家角色和NPC,例如老友或爱人不会受法术影响。
材料成分:一盎司的胆汁。
预言系
等级:牧师1
要素:言语;姿势
施法时间:1个标准动作
距离:60英尺
目标:锥形弥散
持续时间:专注,最长10分钟/等级(可消解)
豁免检定:无
法术抗力:不可
你可以感知到附近物体和生物中受到污化的存在。
根据你对特定区域或物体展开研究的时间长短获得不同数量的信息。
第一轮:得知区域内是否有邪恶污染存在。
第二轮:得知区域内受污染的生物数量,以及其中最强者的灵光强度(见下文),若你并未被邪恶污化,且最强的污化生物的灵光强度是刺目(见下文),且该生物的HD至少两倍于你的人物等级,则你反胃(nauseated)一轮,法术结束。
第三轮:每个污化生物的灵光强度和所在位置。若生物在你的视线外,则你只能知道该生物的方向而非具体位置。
灵光强度:污化灵光的强度取决于你正在侦测生物的腐败和堕落值(以较高者为准),或者一个没有污化值的物品,地点,生物被赐予的污化值。
若一道灵光可归类于多种强度,则此法术可察知其中最强的两种
残存的灵光:灵光的残存时间取决于该污化生物的力量。
每一轮,你都可以转向侦测新的地区。此法术可穿透障碍,不过1英尺厚的岩石,1英寸厚的普通金属,铅薄片或3英尺厚的木头或泥土都可以挡住它。
预言系
等级:梦境领域6,"进阶解梦"专长7
法术成分:姿势,圣器
施法时间:1轮
范围:见下文
目标:自己
持续时间:1分钟/等级(可消解)
在睡梦中,你的灵魂飞出身体四处游荡观察这个世界。
你沉入深深的睡眠,你的灵魂无声无息地离体而去,以不可见的形态去远方旅行。你的灵魂可以移动100尺/轮,可以如你在相同的地方一样看或听。你的灵魂会被任何阻挡虚体生物的法术阻挡,也可以被能够侦测和攻击虚体生物的方式影响。你的灵魂除了移动和观察意外不能做任何事,它不能说话、攻击、施展法术或做出任何行动。在法术结束后,你的灵魂立即回到你的身体,你立刻醒来。如果你的身体在灵魂离体时被打扰或攻击,法术立刻终止。
咒法系(传送)
等级:"进阶解梦"专长4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
范围:接触
目标:接触的生物,最多8个自愿生物,互相牵手。
持续时间:立即
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你将自己或其他一些生物送入某人的梦境之中。
你必须可以看到想进入的梦境的做梦者,或至少在其30英尺之内。
这个法术在其他方面如同异界传送。
附魔系(胁迫)[影响思维]
等级:"进阶解梦"专长5
要素:言语;姿势
施法时间:1分钟
距离:无限
目标:一个智能生物,等级等于或低于施法者HD+4
持续时间:1分钟/等级(可消解)
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
你可以控制一个已经进入梦乡的生物的物理身体。
在法术的一开始,你必须说出受术者的名字,或者通过可以精确确认受术者的一些头衔来指定受术对象。
接着你会陷入一阵恍惚,然后出现在受术者的梦中。只要你停留在他的梦中,你就会通过受术者身体的眼睛来观察周边世界,你还可以控制他的身体,如同一个支配怪物法术(见玩家手册224页)。
目标会知道你在他的梦中,如果他认识你本人,他也可以在梦中认出你。
一旦法术结束,或者如果目标因为指令违背其天性,进行了豁免,从而摆脱了法术效果(这次新的豁免检定拥有+2的奖励值;详见支配人类),他会记得他在梦儡术的影响下的所作所为。这些回忆是如梦似幻且不清晰的,但目标可以回忆起所有发生的事情的要点。
如果开始施法时,目标是醒着的。你可以选择清醒过来(这会结束法术)或继续保持恍惚。你可以保持在恍惚,直到目标入睡(假设该法术的持续时间足够长),然后进入受术者的梦境并如常支配他。如果你感到不安,在恍惚期间苏醒过来,法术会结束。
不会睡觉(例如精灵,但不是半精灵),不会做梦,或其他免疫影响心灵效果的法术与能力的生物对此魔法同样免疫。
当陷入恍惚时,你不知道你自己周围的环境,或周围有哪些活动。此时的你在身体和心灵上都毫无防备的(你在任何豁免上都会失败)。梦儡术会带给施法者和受术者同样大量的风险。如果目标在所需的意志豁免上超过10或更多,或投出天然20,那么你不仅不能控制他,而且你的灵魂会迷失在梦境之中,无法轻易地回到自己的身体。
为了回到你的身体,你必须要么找过自己通过"梦之国度"(个人认为是位面手册附录上的一个位面)的道路(或其他类似位面),施展一个位面旅行的法术,或者等待被救出。
附魔系(胁迫)[依赖于语言,影响心灵]
等级:吟游诗人6,牧师8,术士8,法师8
要素:言语
施法时间:10分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:直到被解除
豁免检定:无或意志豁免;见下文
法术抗力:可
这个法术是"指使术"一个更有效的版本。
法术的持续时间是无限的;它一直持续到目标(们)履行完了施法者的命令或法术效果被强制解除。这个法术的初始对象没有豁免,如同一个标准的指使术(见玩家手册234页)。如果目标在完成命令前去世,家族指使术的效果会过继给他血缘关系最亲近的成年亲戚。
这一新的受术者有权进行豁免;如果她成功了,家族指使术即被破除,法术也会结束。如果没有成功,她依旧受到魔法奴役,直到她完成任务,成功地解除魔法,或者死亡,并将法术效果过继给血缘关系最亲近的成年亲戚。
每一个新的命令执行人会在本能上自然而然地理解命令的含义。
一个家族指使术只能通过后续执行人的成功豁免,移除诅咒(施法者等级必须比诅咒者高两级),神迹术,或者祈愿术。
变化系
等级:牧师5,恐惧死灵师5,怨恨领域5
要素:言语;姿势;材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
豁免:无
法术抗力:不可
这个令人不安的法术可以让你的动脉和静脉成为致命的武器。
一旦施展该法术,你的血液获得一种魔法能量,对那些将它从你身体里脱离而出的人而言,它比世界上最强的酸液还要有腐蚀性。
从施法开始起,直到法术的持续时间结束,任何在近战时对你造成挥砍攻击(slashing attack)或穿刺攻击(piercing attack)的人都会被你的血所喷洒到,作为一种报复。
血液会对你的攻击者造成每攻击1d6点累积伤害,这没有豁免检定或法术抗力提供,最多造成5D6伤害。因此,一个敌人第一次用一个挥砍或穿刺武器击中你,他立刻受到血液的反击伤害1d6点。同样的敌人第二次攻击你,他将受到2D6点伤害。
当每一个敌人都已经因你的腐蚀性血液都受到5d6点伤害,法术到此结束。
敌人若有魔法打击你,而这些效果不会导致挥砍或穿刺,或有人仅用钝器攻击你,这并不会引发血喷。血喷的弧度和方向是随机的,且喷射的血液不会飞溅到相邻方格或人物上,无论他们之间离得有多近。
每一个伤口仅喷射一次血液。
材料成分:一滴你自己的血。
死灵系
等级:牧师7,恐惧死灵师7
法术成分:
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
如同重伤术(见玩家手册239面),除了以上所提,法术造成1d12点伤害/施法等级,在20级时达到最大的20d12点伤害。
死灵系
等级:恐惧死灵师9
法术成分:
距离:20英尺
范围:以施法者为中心的20英尺半径喷发
目标:区域内除了施法者的一切生物
如同高等重伤术,除了以上所说。
死灵系[邪恶]
等级:牧师9级,恐惧死灵师9,怨恨领域9
构件:言语,姿势,材料,奥术器材
施法时间:一个标准动作;见下文
距离:接触
目标:被解除的生物
持续时间:永久,见下文
豁免检定:意志豁免
法术抗力:不可
通过施展拘魂术,你将受术者的灵魂放置入一件容器中,例如一枚宝石,戒指或其他微不足道的小东西里,而留下受术者陷入死寂的躯壳。
当灵魂被拘禁时,目标每天受到1d4体质伤害,直到死亡或被释放。
制备容器的仪式需要三天。破坏或打开容器会立刻结束法术,并释放出被拘禁的灵魂。为了施法,你必须知道受术者的姓名。容器必须放置于法术范围内,你也必须知道它在哪里。
材料成分:目标身体的一部分(一枚指甲,一缕头发,或一些其他的小部分)。
法器:一个微型或更小的目标作为灵魂容器。
注释:此法术更新版本取代了以前已出版的法术描述。
幻术系[影响心灵]
等级:"进阶解梦"专长4
要素:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:专注+3轮
豁免检定:通过意志则不相信(如果发生互动)
法术抗力:可
目标的最强烈的渴望以幻影的形式出现在她面前,周围所有人都可以看到这道虚影。
若与幻影发生互动则会进行意志豁免,通过则目标会陷入怀疑中。
许多施法者仅仅喜欢用这道法术来探求目标的最强欲求,而不会在意目标是否会被幻影欺骗。
幻术系[恐惧,影响心灵]
等级:"进阶解梦"专长4
要素:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:专注+3轮
豁免检定:通过意志则不相信(如果发生互动)
法术抗力:可
目标的最强烈的恐惧以幻影的形式出现在她面前,周围所有人都可以看到这道虚影。
只要梦魇还保持显形状态,并且靠近施法者,他每轮都必须进行意志豁免,否则会陷入恐慌(Panicked)
豁免成功意味着目标仅会在此轮陷入战栗(Shaken)
在法术的持续时间内,这种豁免每一轮重复一次,直到除非目标通过成功豁免来怀疑幻影。
为了怀疑幻觉,目标必须首先强迫自己与它进行,以确定它的可能是虚假的。
许多施法者仅仅喜欢用这道法术来寻求目标的最深的梦魇,而不会在意目标是否会因此慌乱。
死灵系[邪恶]
等级:怨恨领域8
构件:言语,姿势,材料
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自我
持续时间:1分钟/等级
通过这个法术,你可以把自己包裹在一层脉动的幽暗灵光之下——这是一种魔法聚合物,由你内心深处所有悬而未决的沮丧和愤怒形成。
若有人在灵光生效时愚蠢地攻击你,这将是一个最令人不快的意外。每一次你成为攻击的目标,你增长性的获得比攻击者更强的力量。
首先,对于所有攻击骰与针对敌人的攻击,每个敌人,每次攻击你时,这个法术会产生一个+1的累积奖励值,最大达到等于你等级的奖励值。
其次,你获得一种克服你对手可能拥有的一切伤害减免的能力,即使你拥有必要的阵营或武器材料。
最后但并非最不重要的,你自己获得一个积累的伤害减免,等于1/-每次你的敌人攻击你,益处最大为DR 15/-。
如果你在与多个敌人,你必须注意每个人各自攻击你了多少次,这是为了确定法术赐予你对抗每个敌人的增益详情。
一层纯澈怨恨之斗篷甚至可以在一定区域内提供增益,所以一个法师如果对你发射伤害性法术,自己处于自认为安全的距离外,她仍将激活纯澈怨恨的灵光并经历其恶毒的报复。
材料成分:一丁点你的唾沫。
变化系[邪恶]
等级:腐败领域6
构件:言语,姿势,腐败
施法时间:一个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个拥有魔宠,或其他类似感情牵绊的动物友伴的类人生物。
持续时间:1分钟/等级
豁免检定:意志豁免
法术抗力:可
这个法术会加强主人和魔宠之间的联系。
在法术的持续时间内,任何伤害或魔法效果(魅惑术,能量吸取,等)对主人和魔宠同时生效,反之亦然。
如果效果可以豁免,主人和魔宠分别进行豁免检定。
这个法术可以施放在主人或魔宠之上。
腐坏消耗:1d6点魅力伤害。
死灵系[邪恶]
等级:牧师5,术士5,法师5,恐惧死灵师5
构件:言语,姿势,材料,圣器
施法时间:一分钟
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个生物
持续时间:见下文
豁免检定:无
法术抗力:可
血之誓约仅在一种情况下生效,即它被施展于最近收到过指使术或类似法术的生物上。
它可以强化指使术的魔法效力至超越死亡。
如果指使术的受术者在完成任务前死亡,血之誓约会将他转化为不死生物,这样他便可以继续完成任务了(真真正正的压榨啊。。。。)。
转化的不死生物类型由施法者的法术等级决定,如同唤起死灵(create undead)(见玩家手册215页)
一旦任务完成,或原先的指使术(或类似法术)时间到期,唤起受术者尸体的魔法失效,他重新归于尘土。
材料成分:一撮坟墓的尘土,混合价值至少40Gp/目标HD的玛瑙粉末。
死灵系
等级:牧师7,怨恨领域7
构件:言语,姿势
施法时间:一个标准动作
距离:个人
目标:自我
持续时间:1小时/等级
这个法术允许你建立触发条件,以便在你死亡时将你复活。
当你施放回返协约,你必须申明一个特定生物或特定的情形,你预期在法术持续时间内,这些东西会致你于死地。
如果你指明一个生物,他不必做出对你的致命一击以触发法术的释放,但他必须在你的死亡上做出积极参与。
如果你指明一种情形,这些情形必须在特殊性上有其合理成分,否者法术即会失败,而你会彻底死亡。
一个可以接受的情况如下,"我希望我的死亡有很大程度上是由能量吸取导致的",而一个不被接受的情况则会是,"我认为我会由于生命骰丢失而死亡"。
由城主来决定魔法上的措辞是否可以接受。
无论你是选定生物还是情况,你都必须经历死亡(也就是生命骰降到-10或更低)才能触发此魔法。
如果你死亡,而且你死亡的情形与你之前施法时描述的足够相似(这由城主决定),你会立即被复活(见玩家手册272页),而且不会承担任何等级丢失。
你可以同时拥有多个有效的回返协议,每一个被设置成由不同的敌人或特殊情况下触发的,但是你必须留心每一个协议的有效期限。
一个还未被触发的回返协议是一种魔法效果(而且是一种极强的死灵术效果),若果有人侦测到这种魔法效果,他也可以解除它。
死灵系[邪恶]
等级:牧师9,术士/法师9
法术成分:言语,姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:近(25尺+5尺/每2等级)
效果:一个或多个尸体
持续时间:立即
豁免检定:无
法术抗力:无
这个法术可招来强大的死灵之力,将范围内死尸唤起为死灵。这个法术可以将法术范围内所有骸骨和死尸唤起为受你口头指令控制的不死骷髅和僵尸。此效果会持久有效直到骷髅和僵尸被摧毁为止(被摧毁的骷髅和僵尸不能再次被唤起)。
无论你用这个法术唤起何种死灵,总HD都不能超过你的施法者等级四倍。
无论是否是这个法术唤起的死灵,你每个施法者等级只能控制最多4HD不死生物,如果你创造的不死生物超过可控制最大数量,你必须释放一部分已控制的死灵,你可以选择释放哪些死灵。
被唤起的尸骨受到操纵死尸法术一样的限制。当法术施展时,所有要唤起的尸骨都必须在法术范围内。
法术材料:一颗价值100gp的黑蓝宝石或一些总价值100gp的黑蓝宝石。
死灵系
等级:牧师4,怨恨领域4
法术成分:言语,姿势
施法时间:1个标准动作
距离:近距(25英尺+5英尺/每2等级)
效果:一个生物
持续时间:1轮/等级
豁免检定:意志豁免或部分意志豁免;见下文呢
法术抗力:特殊
为了召唤咒语的魔力,你吟咏出受术者已经犯下的一桩罪行之名。
接着,你呐喊到不可避免的灾祸即将降临,作为上天对她的报应。
(受术者不必理解,甚至不需要听到这段宣言)
在法术的持续时间内,被影响的目标在攻击骰,伤害骰,豁免检定,检定上受到-4惩罚。
如果你宣判的这项犯罪在个人意义上侵犯了你(虽然并不需要一定如此),在法术持续时间内,目标有50%的概率在属于自己的回合内失去一切动作。
这种魔法的威力可以更加难以抵抗,这取决于是谁被法术判定的罪行所侵扰。
如果是你自身被这种罪行所侵犯(由城主判决),目标就只能祈祷自己能通过成功的意志豁免来使负面效益减半。
在对抗所有犯下亲自侵扰你的罪行的生物的法术抗力时,你在施法等级上获得+4奖励值
一个在这些情况下成功的豁免会让目标在所有攻击骰,伤害骰,豁免检定,检定上受到-2惩罚。除此之外,目标有25%的概率在属于自己的回合内失去一切动作。
若目标的罪行并未侵犯你,他会拥有完整的法术抗力,若其意志豁免成功,他可以无视所有法术效果。
防护系
等级:牧师3,德鲁伊3,圣骑士3,游侠3,术士3,法师3,盗法者3,崇圣狩猎者
法术成分:言语,姿势,圣器
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:接触的生物
持续时间:10分钟/等级
豁免检定:强韧豁免(无害)
法术抗力:可
本法术给予在所有抵抗导致污化得豁免检定上+4的奖励值。
附魔系[影响心灵]
等级:"进阶解梦"专长1
要素:言语,姿势
施法时间:1轮
距离:近距(25英尺+5英尺/2等级)
目标:一个活物
持续时间:1小时/等级(可解除)
豁免检定:意志豁免(无害)
法术抗力:可
你让其他生物可以获得整夜的酣眠,而不被噩梦所惊醒。
如果你试图消除由外部因素导致的噩梦,例如一个诅咒或其他施法者,你必须进行施法者等级检定(1d20+施法等级)来对抗DC11+噩梦来源的施法等级。
死灵系
等级:牧师2,死亡掘秘者2
法术成分:姿势,材料
施法时间:1个标准动作
距离:接触
效果:接触的生物
持续时间:1d6+2轮
豁免检定:强韧豁免
法术抗力:可
这个法术让你得以用死亡拥抱一个单一目标,让他在法术持续时间内得以感受并显现死亡。
你必须能够接触到目标,而目标必须有智力属性点,但法术的其他效果可以影响任何生物,包括无智能的不死生物。
你必须做一个成功的接触近战攻击来影响非自愿的目标,若其豁免失败,他们会立刻倒在地上,如同死尸了一般。
所有重要的生理功能(如果其拥有的话)全部暂停;这个法术的受术者不会呼吸,血液凝滞不动,或以其他方式表明,但无论如何,他们还活着。
任何对处于这种状态的人物的物理伤害会给其豁免检定,使其立刻从这种人工假死中苏醒过来。
材料成分:任何被火化的身体中取来的一些灰烬。
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士1,牧师1,术士/法师1
法术成分:言语、姿势、器材
施法时间:1整轮
距离:近距(25呎+5呎/每2等级)
效果:一个被召唤的生物
持续时间:1轮/每等级
豁免检定:无
法术抗力:不可
如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生物表格内1级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些藉由操纵死尸或是牧师的负能量来控制的不死生物总生命骰数。
器材:一个超小型袋子、一支蜡烛(不点亮)和一个来自任何人型生物的雕刻骨头。
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士2,牧师2,术士/法师2
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个2级列表中的不死生物或二个1级列表中相同类型的不死生物。
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士3,牧师3,术士/法师3
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个3级列表中的不死生物、二个2级列表中相同类型的不死生物或四个1级列表中相同类型的不死生物。
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:暗黑卫士4,牧师4,术士/法师4
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个4级列表中的不死生物、二个3级列表中相同类型的不死生物或四个次级列表中相同类型的不死生物。
咒法系(召唤)[邪恶]
等级:牧师5,术士/法师5
效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。
如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个5级列表中的不死生物、二个4列表中相同类型的不死生物或四个次级列表中相同类型的不死生物。
法术等级 | 可召唤的不死生物 | |||
1级 | 中型骷髅 | 小型僵尸 | ||
2级 | 大型骷髅 | 中型僵尸 | ||
3级 | 食尸鬼 | 超大型骷髅 | 大型僵尸 | |
4级 | 怨魂 | 妖鬼 | 超大型僵尸 | |
5级 | 木乃伊 | 幽影 | 尸妖 | 吸血衍体 |
咒法系(呼唤)[邪恶]
等级:牧师9,术士/法师9
法术成分:言语,姿势,材料/法器
施法时间:1小时
距离:接触
目标:一具实体不死生物
持续时间:永久(解消)
豁免检定:意志,通过则无效
法术抗力:可
你召唤出来自地狱或无底深渊的炼狱妖魂,并将其镶进一具实体不死生物的身躯。若不死生物和炼狱妖魂都通过了意志豁免检定则"邪灵术"失效。如果你宣誓在执行完某个任务后接触该效果,或者定下某个期限,有的炼狱妖魂也许会自愿放弃对抗。同样的,有些不死生物为了获得哪怕只是暂时的炼狱力量,也会主动放弃对抗。
被镶入炼狱妖魂的不死生物将会获得《怪物图鉴》上的"炼狱模板"。最终得到的生物对你态度冷淡,并依照其自身意愿行事,它对你的初始看法是无关紧要。
奥术材料成分:一小块硫磺。